小回忆
发布日期:2012/5/9 19:32:38
传奇与现实
传奇:最早的可以不同年龄阶段的人一起拥有的共同交流、娱乐平台之一。传奇这次十年后的归来依然保函了当年与众不同的特点:首要因素是活动自由,刚进入传奇大陆之玛法大陆后可以和众多网游一样按照剧情指引的去完成任务,让你对传奇武侠文化有点了解,然而剧情任务很快就全部结束了,不像众多网游那样从开始到最后都是不停的由任务唱主角,剧情任务结束后接下来可以选择性的开始做每日任务和每日固定时段活动来获得高经验去升级的同时熟悉每个地图和怪物以及活动的玩法,并且能够从身边穿梭的人群中结交到很多朋友,当然任务的精彩成分除了基本的高经验的获取还有伴随着的得到极品宝物等机会的喜悦,并且最称道的是来自于不同时段不同原因的玩家或群体的阻击与争斗,让传奇之旅在每个角落都能燃起激情。当然这只是游戏本身的活动模式,最难能可贵的是玩家自己组织起来的重头戏,无时无刻无地(尤其是每天晚上8点到11点)各行会的激情
交锋,同时IS或YY上不同风格指挥的优雅或霸气等,以及美女帅哥们在激战之余的休闲中带来的优美婉转的歌声和欢快的交谈氛围。每个故事都有个富有无上荣誉的高峰,传奇故事的主旋律——点燃最高潮的热情的当然还是这个与世必争的世界中的制高点沙巴克城池的归属(开区2个月多开始第一次各个行会对沙巴克城池归属的挑战)。
游戏中体会也是五味杂陈的,有时候每天的辛苦PK中渐渐有了更多的集体荣誉感责任感,感觉自己最好每次PK活动都能参与、都能听指挥的一条心奋战、都能牺牲个人利益的多抗点药瓶多顶一会再彻或倒下;有时候经久时日的战斗下来体会一下和敌对的人找到些英雄惜英雄的感觉,但也有时候把仇恨变成了化解不去的隔阂,在和别的服务器合并后不但没有共同抵御新的敌人,反倒加入敌人来倒戈,当然好的游戏会给每个人带来不同的体会和方向,各有所取罢了。
当然这个现实时代的加速也体现在游戏运营商不得不营造出的办法——2个多月出一个新区,从各个老区带走了很多满怀后悔、不甘、希望......的老玩家或家族来到新区和新来的朋友从零开始重新征战,每个新区第一次沙巴克战争也就是2个月内是最激情的,地图的每个角落每个时段都是激情的战斗,结束了首次沙巴克争夺战,分了积蓄2个月的胜利后还坚持玩到捍卫沙城或争斗沙城几个月后的合区再战的就属于骨灰玩家了,给人的感觉新区的前两个月就好像人生的15-25岁充满各种元素,而2个月后玩的感觉像是一种成熟的坚韧和坚持了。
本人由于时间等等因素没办法经常玩,但是传奇给人带来的回味是说不完的,有时候忙了看看官网心情故事中每个人发自内心想说的话真的也很让人感动。
现实:人生中很多答案都是不经意才懂的,没人知道什么是你想知道的,并且该怎样去告诉你才能达到效果。
当你还没上幼儿园的时候,你的一切都从空白开始,没有自我保护能力、没有多少认知度、甚至连记忆都不需要你们铭记住些什么,就像电子设备刚开机的时候做的预热动作;当你上学前班或者小学的时候,你开始受环境的明显影响,在中国的文化底蕴下你首先有了在学业竞争中得到表扬或批评的自我期望、玩耍的期望和尝试;初中高中慢慢走向成熟的预热动作,初尝恋爱的滋味、男孩子在某种活动中渐渐体现出的热血澎湃、女孩子渐
渐对于美丽与时尚的追逐,当然学业、家庭长辈、社会的压力都开始愈演愈烈的靠近你,施加到你头上,而这个阶段我们想做的是和烦恼斗争、和信念理想做取舍、和周围的氛围竞争;大学了一下子自由了,漫天的浪漫气息、快乐自由洒脱,然而却不忘了警惕性的寻找不久后学业、事业、人生的下一站出口,这个阶段不管你是怎么过来的,然而让你体会到的东西肯定很多很多,好像各种暗藏的气息带来的悠远的嘶鸣给你带来各种各样的启示
;走出校园的大部分人直面冷酷的各种现实,开始后悔很多、向往很多又受到了各种现实的反问、开始冷静的去寻找未来的方向,所有味料都在其中,什么都能品味出来,这才是真的生活开始了;25岁或30岁过后又步入了新的轨道,为了事业、感情、家庭做着各种取舍,然而首先说说行业,世间各行各业有强烈兴趣的人都能在某行某业中达到一种美的意境(在年轻懵懂的时候要是大人没教育好或者教育的方式不适合你等等因素都能导致你体
会不到,都得慢慢自己经历和体会),比如科学家、历史学家、地理学家等为探索带来的发现而喜悦;名医或医学研究人员为治好一粒难治的或罕见的病理而拥有的一种成就感;艺术家(音乐家、电影家、画家、雕刻家、服装设计师、画面设计师。。。)为灵感来到而设计出非凡的作品而自豪;教师为培育出一批批好苗子而在经年后看到他们已经壮壮成长为参天树木而欣慰;一名小小的销售员成为一名财富家,他在成功的同时也体会到人生百态的各种滋味,从而自己满足于自己所理解的整个世界;一名兢兢业业的工人为自己提供的高品质材料和设备而感到问心无愧的安然;一名学生因为自己找到了或者适应了某种知识带来的营养的味道而发奋并在几年的教育后踏入社会的第一步已经在某个高等级的平台而感到满意;一名走过很多曲折的人在众多的得与失中倘若没有迷失,那么他领略了南辕北辙的道路上隐藏的体验;一个轻生失败的人和一个伤害他人或者犯下罪过的人,他们成功的试触了某种结界的底线,但是付出的代价也许太大了,也许是强烈的挫败感、后悔莫及或许还有看到新的曙光的。
最后是演员表:在传奇这个幻想出来的世界中有90后新生代怀着好奇或热血澎湃的情愫来此试水的;有80后在入主自己的事业生活后怀着重温、好奇、寂寞来到这里打发一下不明方向的人生;有60、70后在扎稳生活后怀着同样的重温、寂寞和期待或不期的奇缘来到这里展示自己生活中真实的一面.
祝大家游戏快乐,玩出自己的心态。
传奇:最早的可以不同年龄阶段的人一起拥有的共同交流、娱乐平台之一。传奇这次十年后的归来依然保函了当年与众不同的特点:首要因素是活动自由,刚进入传奇大陆之玛法大陆后可以和众多网游一样按照剧情指引的去完成任务,让你对传奇武侠文化有点了解,然而剧情任务很快就全部结束了,不像众多网游那样从开始到最后都是不停的由任务唱主角,剧情任务结束后接下来可以选择性的开始做每日任务和每日固定时段活动来获得高经验去升级的同时熟悉每个地图和怪物以及活动的玩法,并且能够从身边穿梭的人群中结交到很多朋友,当然任务的精彩成分除了基本的高经验的获取还有伴随着的得到极品宝物等机会的喜悦,并且最称道的是来自于不同时段不同原因的玩家或群体的阻击与争斗,让传奇之旅在每个角落都能燃起激情。当然这只是游戏本身的活动模式,最难能可贵的是玩家自己组织起来的重头戏,无时无刻无地(尤其是每天晚上8点到11点)各行会的激情
交锋,同时IS或YY上不同风格指挥的优雅或霸气等,以及美女帅哥们在激战之余的休闲中带来的优美婉转的歌声和欢快的交谈氛围。每个故事都有个富有无上荣誉的高峰,传奇故事的主旋律——点燃最高潮的热情的当然还是这个与世必争的世界中的制高点沙巴克城池的归属(开区2个月多开始第一次各个行会对沙巴克城池归属的挑战)。
游戏中体会也是五味杂陈的,有时候每天的辛苦PK中渐渐有了更多的集体荣誉感责任感,感觉自己最好每次PK活动都能参与、都能听指挥的一条心奋战、都能牺牲个人利益的多抗点药瓶多顶一会再彻或倒下;有时候经久时日的战斗下来体会一下和敌对的人找到些英雄惜英雄的感觉,但也有时候把仇恨变成了化解不去的隔阂,在和别的服务器合并后不但没有共同抵御新的敌人,反倒加入敌人来倒戈,当然好的游戏会给每个人带来不同的体会和方向,各有所取罢了。
当然这个现实时代的加速也体现在游戏运营商不得不营造出的办法——2个多月出一个新区,从各个老区带走了很多满怀后悔、不甘、希望......的老玩家或家族来到新区和新来的朋友从零开始重新征战,每个新区第一次沙巴克战争也就是2个月内是最激情的,地图的每个角落每个时段都是激情的战斗,结束了首次沙巴克争夺战,分了积蓄2个月的胜利后还坚持玩到捍卫沙城或争斗沙城几个月后的合区再战的就属于骨灰玩家了,给人的感觉新区的前两个月就好像人生的15-25岁充满各种元素,而2个月后玩的感觉像是一种成熟的坚韧和坚持了。
本人由于时间等等因素没办法经常玩,但是传奇给人带来的回味是说不完的,有时候忙了看看官网心情故事中每个人发自内心想说的话真的也很让人感动。
现实:人生中很多答案都是不经意才懂的,没人知道什么是你想知道的,并且该怎样去告诉你才能达到效果。
当你还没上幼儿园的时候,你的一切都从空白开始,没有自我保护能力、没有多少认知度、甚至连记忆都不需要你们铭记住些什么,就像电子设备刚开机的时候做的预热动作;当你上学前班或者小学的时候,你开始受环境的明显影响,在中国的文化底蕴下你首先有了在学业竞争中得到表扬或批评的自我期望、玩耍的期望和尝试;初中高中慢慢走向成熟的预热动作,初尝恋爱的滋味、男孩子在某种活动中渐渐体现出的热血澎湃、女孩子渐
渐对于美丽与时尚的追逐,当然学业、家庭长辈、社会的压力都开始愈演愈烈的靠近你,施加到你头上,而这个阶段我们想做的是和烦恼斗争、和信念理想做取舍、和周围的氛围竞争;大学了一下子自由了,漫天的浪漫气息、快乐自由洒脱,然而却不忘了警惕性的寻找不久后学业、事业、人生的下一站出口,这个阶段不管你是怎么过来的,然而让你体会到的东西肯定很多很多,好像各种暗藏的气息带来的悠远的嘶鸣给你带来各种各样的启示
;走出校园的大部分人直面冷酷的各种现实,开始后悔很多、向往很多又受到了各种现实的反问、开始冷静的去寻找未来的方向,所有味料都在其中,什么都能品味出来,这才是真的生活开始了;25岁或30岁过后又步入了新的轨道,为了事业、感情、家庭做着各种取舍,然而首先说说行业,世间各行各业有强烈兴趣的人都能在某行某业中达到一种美的意境(在年轻懵懂的时候要是大人没教育好或者教育的方式不适合你等等因素都能导致你体
会不到,都得慢慢自己经历和体会),比如科学家、历史学家、地理学家等为探索带来的发现而喜悦;名医或医学研究人员为治好一粒难治的或罕见的病理而拥有的一种成就感;艺术家(音乐家、电影家、画家、雕刻家、服装设计师、画面设计师。。。)为灵感来到而设计出非凡的作品而自豪;教师为培育出一批批好苗子而在经年后看到他们已经壮壮成长为参天树木而欣慰;一名小小的销售员成为一名财富家,他在成功的同时也体会到人生百态的各种滋味,从而自己满足于自己所理解的整个世界;一名兢兢业业的工人为自己提供的高品质材料和设备而感到问心无愧的安然;一名学生因为自己找到了或者适应了某种知识带来的营养的味道而发奋并在几年的教育后踏入社会的第一步已经在某个高等级的平台而感到满意;一名走过很多曲折的人在众多的得与失中倘若没有迷失,那么他领略了南辕北辙的道路上隐藏的体验;一个轻生失败的人和一个伤害他人或者犯下罪过的人,他们成功的试触了某种结界的底线,但是付出的代价也许太大了,也许是强烈的挫败感、后悔莫及或许还有看到新的曙光的。
最后是演员表:在传奇这个幻想出来的世界中有90后新生代怀着好奇或热血澎湃的情愫来此试水的;有80后在入主自己的事业生活后怀着重温、好奇、寂寞来到这里打发一下不明方向的人生;有60、70后在扎稳生活后怀着同样的重温、寂寞和期待或不期的奇缘来到这里展示自己生活中真实的一面.
祝大家游戏快乐,玩出自己的心态。