浅谈“非安全区不能重叠”
发布日期:2013/6/6 11:55:11
通讯社实习记者:淡忘…
一觉睡醒已经是深夜十点多,上线竟然仍在激情,便摩拳擦掌的跑去沙巴克小激情了一下,十一点后战线从沙巴克转移到地下。
组队至地下迷宫集合,靠拢法团,正想打字说句话,忽然没来由的飞了一下,心下一愣:身上并没有携带随即卷啊!
耳边听着指挥喊着:下小房间,打门点。
当下来不及疑虑,直接点开宫殿守卫下到了小房间,正好跟自己行会的法师们重叠在一起,心想这回安全了,于是冰咆开路火雨漫天,没砸几下,忽然又跳了一下,这一下居然还跳到了敌对的阵营前方,直接被当成了活靶子,还没回转过神就挂了,还爆了两样装备。
这死的也忒冤啦!
正在琢磨着是怎么一回事,看行会的聊天记录才知道,今天服务器更新,修复了“飞尸”跟“非安全区重叠”的问题,也就是说以后在行会对战的时候无法使用人物重叠的战术了。
或许是因为之前的一些任务地图,有弓箭手重叠打猎,所以才做了如此的一个修复。只是,这个问题似乎有点棘手,都知道游戏里面人物的重叠,特别是行会对战的时候,最上面的人物会将伤害全部都吸收掉,用自己的血肉之躯来保护身下的同伴们。对指挥来说,某些行会战地图,需要依靠人物重叠来达到以少胜多的战略目标;对于玩家们来说,行会战地图人物重叠,可以最大限度的减少自身受到的伤害。
看来,在接下来的很长一段时间,指挥跟玩家们都需要花心思去重新调整战术跟操作方法了。有时候我们需要退开一点,清醒一下,然后提醒自己要去哪里?该如何前进?游戏折射人生,有时候也需要“归零”,每过一段时间,都要将过去放下、清零,然后重新开始。不要让过去成为现在的包袱,该改的改,该换的换。不能重叠,我们依旧可以抱团。
事物都不可能是一成不变的,游戏的不断更新,在摸索中前进并一步步走向成熟,而我们玩游戏的最初不正是享受这游戏旅程中的每一步么。
附:小编认为其实还可以再调整一下,改成:非安全区不能小退重叠。就是说在某些无法小退的地图(例如 桃源之门 地下迷宫 宫殿长廊等地图),还是可以人物重叠,不然每次打地下,冷不丁的又跳到战线的最前方当靶子,那真是太郁闷了!